
สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) ร่วมมือกับ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) จัดฝึกอบรมเชิงปฏิบัติการเกี่ยวกับนวัตกรรมการเรียนรู้การศึกษาแห่งอนาคต เรื่องการพัฒนาและการใช้งาน สื่อการ์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ ผ่านเกมกระดานเพื่อการเรียนรู้ระบบนิเวศ “Food Web” ในงานวันนักประดิษฐ์
เมื่อวันที่3 ก.พ.โครงการนวัตกรรมการเรียนรู้สู่การศึกษาแห่งอนาคต เรื่อง การพัฒนาและการใช้งานสื่อการ์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ โดย สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) หนึ่งในกิจกรรมที่น่าสนใจในงาน “วันนักประดิษฐ์ ประจำปี 2566” ดร.ยศินทร์ กิติจันทโรภาส สสวท. เปิดเผยว่า ได้นำ Food Web บอร์ดเกมสนุกๆ จากหนังสือเรียนของ สสวท. เกี่ยวกับห่วงโซ่อาหารมาให้ทุกคนได้รู้จักและทดลองเล่นกัน การพัฒนาและการใช้สื่อเกมเพื่อการเรียนรู้ ความหมาย ข้อดีและข้อจํากัด การพัฒนาเกมเพื่อการเรียนรู้ การใช้สื่อเกมเพื่อการเรียนรู้ เกมเพื่อการเรียนรู้ เป็นสื่อการเรียนรู้รูปแบบหนึ่ง
บอร์ดเกม เป็นเกมที่ผู้เล่นได้มีปฏิสัมพันธ์กันภายใต้กติกาที่ชัดเจน อาจมีการใช้วัสดุอุปกรณ์หลายอย่างประกอบการเล่น เช่น ลูกเต๋า กระดาน การ์ดและเบี้ย เกมเพื่อการเรียนรู้คือ สื่อการเรียนรู้รูปแบบเกม ที่ผู้เรียนจะได้รับความรู้ผ่านการเล่นเกม ออกแบบโดยจำลองมาจากสถานการณ์จริง เพื่อให้ผู้เรียนทดลองแก้ปัญหา ทำให้ได้รับประสบการณ์เกิดจินตนาการ และเข้าใจสิ่งที่เป็นนามธรรมง่ายยิ่งขึ้น ทั้งนี้ข้อจํากัดคือเป็นสื่อที่ต้องใช้ความเข้าใจ ถ้าวิธีเล่นซับซ้อนเกินไปทําให้ผู้เรียนไม่เข้าใจจนรู้สึกไม่อยากเล่น ถ้าเน้นการแข่งขันจนเกินไปอาจทําให้ผู้เรียนไม่ได้สนใจเนื้อหาที่เกมต้องการจะสื่อ การประเมินความเข้าใจผู้เรียนมักจะมาจากผลงานของกลุ่ม ใช้เวลานานในการออกแบบและทดสอบเมื่อเทียบกับสื่ออื่นที่มีอยู่แล้ว
“เกมกระดาน food web เป็นเกมที่ผู้เล่นจะได้เรียนรู้เรื่องระบบนิเวศผ่านการสร้าง ดูแล และรับมือกับการเปลี่ยนแปลงสายใยอาหารภายใต้สถานการณ์รบกวนต่างๆ ที่เกิดขึ้นในระบบนิเวศ นอกจากนี้ความสนุกที่ผู้เล่นจะได้รับแล้ว ยังปลูกจิตสำนึกให้เห็นถึงความสำคัญของสิ่งมีชีวิต สิ่งแวดล้อม และสมดุลของระบบนิเวศ” ดร.ยศินทร์ กล่าว